lunes, 26 de junio de 2017

Animales: Crías

Los alumnos de cuarto están trabajando con animales.



En este momento investigan sobre el desarrollo de los animales.


Para aplicar algunos conocimientos, utilizan este juegode relación.



Para jugar hacé clic ACÁ.


Tendrás 90 segundos para realizar el juego y 2 posibilidades de equivocarte. Podrás jugar las veces que quieras.

Es muy importante que observes al finalizar el juego, las parejas correctas que muestra quete ayudarán a fijar tus saberes.

¡Divertite aprendiendo!

lunes, 5 de junio de 2017

Organización de ideas

Los alumnos de 4º grado están trabajando sobre la vida de Manuel Belgrano. Su biografía es muy amplia y variada, por eso es necesario organizar bien la información. 


Entre todos seleccionan los datos más destacados y los clasifican en distintas categorías o aspectos de su vida. 

Luego utilizando el programa CmapTools, trasladan la información para crear un cuadro sinóptico.


Para poder descargar e instalar el programa CmapTools, hacé clic ACÁ o en el nombre.

Si necesitás ayuda en cualquier momento, AQUÍ encontrarás el tutorial de CmapTools.

Esta manera de organizar la información se puede utilizar en cualquier materia y ayuda mucho a la hora de estudiar y aprender.

viernes, 31 de marzo de 2017

El negro de París: Uso del planisferio

El relato menciona a la ciudad de París, además de nuestra querida Buenos Aires.


Para ubicar las ciudades y reconocer las distancias, los alumnos trabajaron con el Google maps, diferenciaron un mapa de una imagen satelital, reconocieron los continentes y océanos. También trabajaron con sus mapas.

Para poder ver y descargar un planisferio hacé clic el el nombre:





Planisferio_Político-Mudo









Planisferio_Político-Nombres










jueves, 30 de marzo de 2017

El negro de París

Los alumnos de 4° grado comenzaron a trabajar con el relato "El negro de París" de Osvaldo Soriano (1943-1997)






Para poder leer el libro o descargarlo hacé clic en el nombre







Para descargar el libro de actividades hacé clic ACÁ.



Para descargar la imagendel gato hacé clic ACÁ.

martes, 14 de marzo de 2017

lunes, 28 de noviembre de 2016

Scratch: Nuestras animaciones


Los alumnos de 4° grado A y B trabajaron con el proyecto "Cuentos de la selva" y realizaron animaciones en base a los cuentos, utilizando el programa Scratch.


Para poder disfrutar de estas animaciones, tiene que estar instalado el programa Scratch. Las netbooks del Plan Sarmiento lo traen instalado.

Descargá desde AQUÍ las animaciones.


¡Felicitaciones creadores!

martes, 20 de septiembre de 2016

TAD: Taller de Alfabetización Digital 2016

Estamos trabajando con el Taller de Alfabetización Digital con NETI Y SUS CIBERAMIGOS. El taller contiene varios núcleos formados por videos, juegos y actividades.




Las partes de la netbook

Video:
Neti y sus Ciberamigos: "Un robot para hacer la cama" (2°parte)

Reflexionamos a partir del juego:
"EL LABORATORIO DE COCO LOCO Y ADA"

JUGAR (en línea)                              DESCARGAR



Las producciones digitales

Video:
Neti y sus Ciberamigos: "Neti en problemas" Nivel 2


Comentamos a partir del juego:
"MISIÓN ESPECIAL: CUIDEMOS LAS NETBOOKS"

JUGAR (en línea)                              DESCARGAR



Internet

Video:
Neti y sus Ciberamigos: "De paseo por internet" Nivel 1


¡Cuánto aprendemos con Neti y sus Ciberamigos!